今一つ突き抜けないわけで

安いけど、安くは売らないよw

ユニオンフラッグのキットとデザインと付き合う その8

進んだか
進んでないかと言われれば、進んでない
DSCN1105.jpg
レガース装甲と膝装甲の接続は、かなりの力技。

に、加えて、ミサイルベイハッチ部増加装甲と、
膝増加装甲との兼ね合いでかたちの読み取りとか、
完璧にDOSEEでやってるし、この辺はマイ・アレンジメント度も高い。

軽量でなくてよいなら、エポパテでさらに力技に持ちこむけど、その力技を保持したまま、別の力技でねじ込む。

同じく力技で胸部増加装甲も若干、進行する。
DSCN1106.jpg
この胸部装甲もイラストだと形が読み取りづらいので、
俺アレンジ的にしてある。
ただ、段になってるところは、明らかにコックピット防護強化の文脈だと読んだ。

近年の超高速弾を、不十分な装甲に突入すると、侵徹体がどばっと吹き付ける形になって、あんまり具合よくないらしい。

が、一方でショト装甲は、超硬度の鋼板によって、弾体を振動輻輳で破壊するんじゃないか、という噂もある。

現代戦車はわからないことだらけだ。
で、その領域での防護を考えているはずなので、4㎜=40㎝の防護体なら、200㎜滑腔砲相手に十分な防護効果を発揮するだろうか。

この増加装甲、厚い部分は1㎜を、薄い部分は0・5㎜を使っている。4㎜は、その中でも十分に強固な防護体ではある。
これら増加装甲は、ある種のアブレーション装甲らしい。
90式戦車の特殊装甲は、拘束セラミクス装甲と言われていて、圧力容器的な防弾鋼板の内部に大容積のセラミック材が入っていて、侵徹弾体をその高い衝撃インピーダンスによって熱的に処理してしまうらしい。もはや意味が分からんw

胸部はメインシステムを守るため、
腰部翼型装甲?は包括的にエンジンと股関節を守るため、
ふんどし部は予備コックピットと変電系統だろうか。
膝とレガースは軽量であるがための防御上の弱点を護っているように見える。
肩は何だろうか。やはり脚同様の弱点だろうか。


ディフェンスロッドは、フラッグのデザイン、そして劇中の活躍でも白眉と言えるものだと思う。
アクティブディフェンスをモビルスーツ化したともいえるし、違うかもしれない。
設定は、跳弾と書いてあるが、現代的なら、先に述べたようなショト装甲効果かもしれない。

このディフェンスロッド、モータで回転させたら腕まで動いてしまう。
だから僕は、クラッチ解除して、ガスジェットで回転させるのだと思ってる。
火工品のロケットブラストで回転じゃないかと。

00の敵デザインで、意匠的に武器の意匠を入れてあるんじゃないかと僕は思っている。
ユニオン≒フラッグは剣、AEUは弓、人革連は斧。どうだろう。

フラッグは、楔型の防護材の意匠を、いろんなところで効果的に取り入れていて、
脚の楔については、衝角だろうとすでに書いた。
今思うと、デザイナーの概念的には跳弾狙い、
僕の解釈では、ショト装甲的侵徹弾体の侵徹前破砕を狙ったものだと思うことにしている。

いわゆるふんどし部も同じ楔意匠に見えるんだが、在来型のMSとは違う股関節構造であるから、
ふんどし部のはたらきもいろいろ違うんじゃないかと思ってる。
設定では予備コックピットがあるらしいが。
他にも水素をフレームから抽出する系統と、水素エンジンで発電後の変電ユニットもあるはず。


そろそろ全体的なディティーリングを考えるころあい。
全体的に省略されてるが、現用最新戦車並にセンサーが装着されているはずだし、
現用航空機が持っているようなレシーバーなんかも沢山あるはず。

というか、ディフェンスロッドなんてのは、そういう全体システム支援が無ければ上手く使えないだろう。

デザイナーの頭の中にはあるはず。
ディティールを補完した画稿には、かなりモールドが追加されていてそれらしい。
ただ、外部ユニットを接続するためのものか、センサーかはわかりづらい。

つまり、それは見るものが適切に処理し、使って見せるべきものだろう。

同時に、外部ユニット接続用らしい丸モールドの用途は、接続されるべきものをもまた想像させる。


そう、そろそろ僕も情景化するならば、情景前提のアレコレを準備する頃合い。
が、あんまりいいのがないんだよねえ。
HOのものはかなり高価だし、困った困った。
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