今一つ突き抜けないわけで

安いけど、安くは売らないよw

ユニオンフラッグのキットとデザインと付き合う その6

さて、ひたすら切出して、具合を合わせてプラ板加工。
DSCN1099.jpg
実は、「良い作り方」ではない。
良い、と言っても推奨されるとかそういう事じゃなくて、このまま作り続けても、珍芸さんにしかなれない。
作品を作品たらしめるのは、限られた時間とモチベを、作品の個性に反映させねばならない。
これは、その作業ではない。
DSCN1100.jpg
とはいえ、この作業は同時に、フラッグのデザインと付き合う作業の一つでもある。
陸戦型は作品の統制から若干離れて、世界の統制の中でのMSVであって、
世界の統制に乗り続けてるその前提を共有するものとして相対してるつもり。

だからある程度以上は、デザインに忠実にしたい。
それはジャンクのミキシングビルドで「似たように」「それなりに」作る形とは違えている。

画像のような手間のかかることを、わざわざやってるんだけどね。


似たように、それなりに作るつくり方を「良い」と言ってるんじゃなくて、
限られた時間とモチベを使って、展示を前提としたオリジナル作品を作るとき、
ベース、塗装、見せ場細部に力を注ぐように作る方がいい、というだけ。

今回はそれを目的としてるわけじゃない。
デザインと付き合うのが目的。
しかも重装型にわざわざしてるのは、先に言ったように、
00世界と現実世界との接点を、米帝の最新重装備兵器の展開という形で、作りたいから。
そこに、福地氏のデザインという切り口で入る。


この状況で一番未完成なのが、胸部装甲。
ただし工法は見えてるので、止まってしまうわけではない。
決まってないのは膝装甲とレガースとの結合だったりする。
DSCN1096.jpg
バックパックまわりの調整はものすごく大変だった。
デザイン画に矛盾があるというより、
形や、収め方はデザイナーの頭にあるらしいが、
設定画から立体に転写するとき、欠け落ちる部分が多すぎるw
DSCN1097.jpg
僕の転写では、胴体接合型リニアガンのバッテリー/マガジンの交換がちょっと苦しい。
腰部エンジンの主翼とのクリアもかなり厳しくなった。オーバー用のインテイクが大きいかららしい。

そういうところが分かったから、手間のかかる造形の方をあえて選んだところもある。

エアインテイクダクトの下を回りこみ、リニアガンが前方指向してる、とかも。

このリニアガン、たぶん砲側で微調整照準できるようになってるはずなんだが、良くわからない。
右手でホールドするグリップがある。アームで動かすとかなのかねえ。
だとしても大した問題じゃないんだが。
胸を精密駆動して照準するくらいなら、グリップをつけて腕で制御する方が良いのは確か。
MSは射撃制御を腕でやってるから。
各部のモータの制御精度は極めて高いはずで、そうでなければ視程17㎞とか、MS同士なら34㎞とかで戦闘できないし、
200㎜砲の口径も初速も生かせない。

まだ作ってないがバックパック左右に4発のミサイルを搭載したミサイルランチャが装着される。
このミサイルも、射程40㎞以上無いと意味が無かったりする。
ロシアのVLS型装軌AFVのように、垂直に射出した後、メインモータを点火して、慣性誘導で飛翔、終末誘導に切り替えてホーミングするんだろう。
そうじゃないとあそこに着けている意味が無いしw

ホーミング方式はMSの砲では足りない目標、と。200㎜砲で駄目だがミサイルなら良い目標というのがあまり思いつかない。
遠距離戦闘するには、ミサイルのサイズが小さい。
すると直接射撃が困難な目標への、手りゅう弾を投げ込むような運用かもしれない。
コンパクト迫撃砲(直撃のみ有効≒自己誘導)

デザイン画では、コンパクトなガンと、
ガン同軸のグレネードがある。
コンパクトガンは、熱帯領域で取り回しやすいモデルだそうな。
僕が注目したのはガン同軸のグレネードで、
えげつねえものつけてるなあ、とw それこそ対人掃討用の爆弾で、と。

軽装型のイラストでは、ロングバレルのライフルを持っていた。
もちろん、砂漠用で、40㎞での砲戦が可能なようにだろうけど。

すると重装型自体が、実はジャングルとかを想定してるデザインだったのかもしれない。


となると、モデラー側でデザイン変更の余地がある、
というか、変更しないと砂漠にジャングル装備を持ちこんでしまうかもしれない。

ちょっと困ったw
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